O kursie
Poziom podstawowy + zaawansowany to kompleksowe szkolenie z Wizualizacji 3D wnętrz przy użyciu Sketchup i V-Ray, zaprojektowane dla tych, którzy chcą zanurzyć się w świecie projektowania wnętrz na najwyższym poziomie. To idealne połączenie podstaw i zaawansowanych technik, które umożliwią Ci tworzenie wysokiej jakości Wizualizacji. Kurs ten przeprowadzi Cię od fundamentów modelowania 3D aż po zaawansowane techniki i triki, które sprawią, że Twoje Wizualizacje zaczną się sprzedawać!
Czego się nauczysz?
- Podstawy SketchUp
- Modelowanie wnętrza na podstawie układu funkcjonalnego
- Podstawy modelowania 3D
- Podstawy V-ray
- Wstęp do renderowania
- Ustawienia renderu
- Światła naturalne i sztuczne w V-ray
- Podstawy renderingu
- Realistyczne modelowanie detali
- Mistrzowskie Techniki Teksturowania
- Realistyczne oświetlenie naturalne i sztuczne
- Zaawansowane Materiały V-Ray
- Optymalizacja pracy
- Zaawansowane techniki postprodukcji
Zawartość kursu
I. WPROWADZENIE
-
1. WSTĘP
01:23 -
2. PLIKI DO POBRANIA, BONUSY I HASŁO DO GRUPY
II.PODSTAWY PRACY W SKETCHUP
-
1.WŁĄCZENIE PROGRAMU, SZABLONY
01:12 -
2.INTERFACE PROGRAMU
02:10 -
3.KONFIGURACJA PROGRAMU
09:04 -
4.PORUSZANIE SIĘ W PROGRAMIE: MYSZ I JEJ FUNKCJE, NARZĘDZIA KAMERY
05:20 -
5.NARZĘDZIA: LINIA, DOWOLNY KSZTAŁT, ZAZNACZANIE
09:44 -
6.NARZĘDZIA: PROSTOKĄT, KOŁO, WIELOBOK, ŁUK, GUMKA
13:33 -
7.NARZĘDZIA: PRZESUŃ, KOPIOWANIE, WEPCHNIJ/WYCIĄGNIJ, OBRÓĆ, , WYCIĄGNIJ WZDŁUŻ, SKALA, ODSUNIĘCIE, OSIE, PRZERZUĆ, PŁASZCZYZNA BIAŁA I NIEBIESKA
28:09 -
8.NARZĘDZIA: MIARKA, WYMIAR, KĄTOMIERZ, TEKST, PŁASZCZYZNA PRZEKROJU, TEKST 3D
12:00 -
9.NARZĘDZIA: WYPEŁNIENIE KOLOREM, TWORZENIE GRUP, TWORZENIE KOMPONENTÓW, TAGI
32:51 -
10.NARZĘDZIA: 3D WAREHOUSE, EXTENSION WAREHOUSE, MENEDŻER ROZSZERZEŃ
08:37
III.PODSTAWY MODELOWANIA W SKETCHUP
-
1.IMPORTOWANIE PODKŁADU W FORMACIE DWG
02:45 -
2.TAGI, ŚCIANY, SUFIT, PODŁOGA
13:24 -
3.TWORZENIE DRZWI
17:05 -
4.TWORZENIE OKIEN
09:10 -
5.TWORZENIE MEBLI – 2 SPOSOBY
18:37 -
6.TWORZENIE LISTEW PRZYPODŁOGOWYCH
03:33 -
7.IMPORTOWANIE ZEWNĘTRZNYCH MODELI I GDZIE ICH SZUKAĆ. KONWERTOWANIE MODELI PRZEZ PCON PLANNER
10:02 -
8.TEKSTURY I GDZIE ICH SZUKAĆ
02:22 -
9.TWORZENIE SCEN, USTAWIENIA KADRU
10:01 -
10.ZAPISYWANIE I EKSPORTOWANIE PLIKÓW
02:10
IV.PODSTAWY V-RAY
-
1.INSTALACJA PROGRAMU V-RAY
03:38 -
2.PASEK NARZĘDZI I ASSET EDITOR
09:31 -
3.OMÓWIENIE USTAWIEŃ RENDERU: RENDER
12:06 -
4.OMÓWIENIE USTAWIEŃ RENDERU: CAMERA
09:56 -
5.OMÓWIENIE USTAWIEŃ RENDERU: RENDER OUTPUT
05:45 -
6.ZAPISYWANIE I OTWIERANIE USTAWIEŃ RENDERU
00:42 -
7.TWORZENIE WŁASNYCH TEKSTUR PODŁOGA I CO ZROBIĆ, KIEDY PRODUCENT NIE UDOSTĘPNIA TEKSTURY BEZSZWOWEJ
22:45 -
8.GOTOWE TEKSTURY Z CHAOS COSMOS
25:34 -
9.TEKSTUROWANIE UV MAPPING TOOLS. ZMIĘKSZANIE KRAWĘDZI OBIEKTÓW
09:24 -
10.MODELE 3D Z CHAOS COSMOS I JAK ZMIENIĆ ICH KOLOR
07:00 -
11.OŚWIETLENIE NATURALNE: SUNLIGHT
06:52 -
12.OŚWIETLENIE NATURALNE: DOME LIGHT. MAPA HDRI
06:15 -
13.CIENIE W SCENIE. AMBIENT OCCLUSION
02:48 -
14.OŚWIETLENIE SZTUCZNE RECTANGLE LIGHT
07:42 -
15.OŚWIETLENIE SZTUCZNE SPHERE LIGHT
03:26 -
16.OŚWIETLENIE SZTUCZNE SPOT LIGHT
04:41 -
17.OŚWIETLENIE SZTUCZNE IES LIGHT
08:54 -
18.OŚWIETLENIE SZTUCZNE OMNI LIGHT, MESH LIGHT, MATERIAŁ ŚWIECĄCY EMISSIVE
08:21 -
19.AUTOMATYCZNE TWORZENIE OŚWIETLENIA: LIGHT GEN
05:37
V.RENDER
-
1.PŁASZCZYZNA PRZEKROJU. SECTION PLANE
04:34 -
2.TWORZENIE SCENY
05:23 -
3.V-RAY FRAME BUFFER. RENDER WIZUALIZACJI
03:58 -
4.POSTPRODUKCJA
10:13
I.ZAAWANSOWANE MODELOWANIE W SKETCHUP
-
1.PRZYGOTOWANIE PROGRAMU
03:16 -
2.PODKŁAD DWG
02:28 -
3.PROSTY SPOSÓB NA TWORZENIE ŚCIAN, PODŁOGI ORAZ SUFITU
10:10 -
4.DRZWI ORAZ REALISTYCZNE OKNA. WTYCZKA 1001 BIT TOOLS
19:05 -
5.TWORZENIE MEBLI – 2 SPOSOBY
37:38 -
6.TWORZENIE WYSPY. LAMELE NA ZAOBLENIACH
11:46 -
7.FREZOWANE FRONTY- PROSTY SPOSÓB
06:00 -
8.OKŁADZINY ŚCIENNE
29:06 -
9.TWORZENIE SZTUKATERII I RAMY LUSTRA
10:15 -
10.REALISTYCZNA PODŁOGA – WTYCZKA FLOOR GENERATOR
12:09 -
11.MODELOWANIE ZASŁON – WTYCZKA CURVILOFT
07:31 -
12.MODELOWANIE DONICY
02:47 -
13.MODEL LEJĄCEJ SIĘ WODY Z KRANU
07:12 -
14.IMPORTOWANIE MODELI 3D
04:25 -
15.TWORZENIE DYWANU
02:19 -
16.MODELOWANIE PODUSZKI I KOCA. WTYCZKA CLOTHWORKS
10:59
II.ZAAWANSOWANE MATERIAŁY ORAZ GEOMETRIA V-RAY
-
1.SKĄD BRAĆ DOBRE TEKSTURY
03:30 -
2.REALISTYCZNY MATERIAŁ – MATERIAŁY PBR – JAK WPROWADZIĆ BITMAPY DO V-RAY. MATERIAŁ SUFITU
13:08 -
3.MATERIAŁ ŚCIAN
03:49 -
4.MATERIAŁ PŁYTY MEBLOWEJ
07:04 -
5.MATERIAŁ MATOWYCH MEBLI. DIABEŁ TKWI W SZCZEGÓŁACH. WARSTWA EDGES
08:13 -
6.MATERIAŁ LAMINATU DREWNOPODOBNEGO NA PODSTAWIE TEKSTURY ZE STRONY PRODUCENTA
10:42 -
7.MATERIAŁ PODŁOGI – JODEŁKA DREWNIANA
07:06 -
8.MATERIAŁ PŁYTEK. RANDOMOWE UŁOŻENIE PŁYTEK
09:41 -
9.MATERIAŁ MARMURU
04:20 -
10.MATERIAŁ WODY
03:32 -
11.MATERIAŁ ZŁOTA-POŁYSK I SZCZOTKA
09:32 -
12.MATERIAŁ SZKŁA
02:24 -
13.MATERIAŁ SZKŁA TYPU FLUTES (SZKŁO PASKOWANE)
03:13 -
14.MATERIAŁ LUSTRA
02:30 -
15.MATERIAŁ POSTARZANEGO LUSTRA
04:10 -
16.MATERIAŁ LACOBELU
01:28 -
17.MATERIAŁ ZASŁON
03:34 -
18.MATERIAŁ FIRAN
04:08 -
19.MATERIAŁ WELURU
11:57 -
20.MATERIAŁ „BARANKA”. TKANINA BOUCLE. JAK UŻYWAĆ DISPLACEMENT
05:18 -
21.TWORZENIE DYWANU – V-RAY FUR
03:53 -
22.MATERIAŁ KLOSZA LAMPY – PRZEPUSZCZAJĄCY ŚWIATŁO
04:40 -
23.REALISTYCZNY OGIEŃ W KOMINKU
04:52 -
24.ZIELONA ŚCIANA –SCATTER
06:14 -
25.TEKSTUROWANIE I WTYCZKA SKETCH UV – PROSTY SPOSÓB ROZKŁADANIA TEKSTUR
07:16 -
26.JAK ZAPISYWAĆ SWOJE MATERIAŁY I TWORZYĆ BIBLIOTEKĘ
04:25
III.OPTYMALIZACJA PRACY
-
1.CZYSZCZENIE PLIKU
02:09 -
2.UPROSZCZENIE GEOMETRII. PROXY
05:25 -
3.USTAWIENIA RENDERU
02:34 -
4.JEDNE USTAWIENIA RENDERU DO WSZYSTKICH PROJEKTÓW
01:45
IV.OŚWIETLENIE V-RAY
-
1.MOJA AUTORSKA METODA OŚWIETLANIA WNĘTRZ. PIRAMIDA ŚWIATŁA
03:17 -
2.ŚWIATŁO GLOBALNE I CIENIE W SCENIE
01:51 -
3.OŚWIETLENIE NATURALNE – MAPA HDRI
08:43 -
4.OŚWIETLENIE NATURALNE – SUNLIGHT
06:22 -
5.OŚWIETLENIE WSPOMAGAJĄCE
04:24 -
6.OŚWIETLENIE SZTUCZNE: RECTANGLE LIGHT, SPHERE LIGHT, SPOT LIGHT
14:48 -
7.OŚWIETLENIE SZTUCZNE: IES LIGHT, MESH LIGHT, EMISSIVE
06:36
V.WIDOK ZA OKNEM
-
1.MAPA HDRI
01:32 -
2.JPG
03:13 -
3.ROŚLINY 3D
03:32
VI.ZASADY USTAWIANIA KADRU. EFEKTY NA WIZUALIZACJI
-
1.USTAWIENIA KAMERY, KADR PIONOWY, KADR POZIOMY, KADR KWADRATOWY – KIEDY I JAK ICH UŻYWAĆ, ABY WIZUALIZACJA PRZYKUWAŁA UWAGĘ
11:38 -
2.6 ZASAD KADROWANIA I KOMPOZYCJI
08:46 -
3.PRZEKRÓJ
07:01 -
4.ROZMAZANE TŁO. DEPTH OF FIELD
02:57
VII.RENDER
-
1.PRZYGOTOWANIE I RENDER WIZUALIZACJI
06:28
VIII.POSTPRODUKCJA BEZ PHOTOSHOPA
-
1.JAK PORÓWNYWAĆ WYRENDEROWANE WIZUALIZACJE. V-RAY HISTORY
05:08 -
2.JAK PODCIĄGNĄĆ WIZUALIZACJĘ, ABY WYGLĄDAŁA ZACHĘCAJĄCO. WARSTWY WE FRAME BUFFER, KTÓRYCH POWINIENEŚ UŻYWAĆ
06:58 -
3.ZMIANA ŚWIATEŁ NA JUŻ WYRENDEROWANEJ WIZUALIZACJI. LIGHTMIX
03:52 -
4.ZMIANA KOLORU MATERIAŁÓW JUŻ WYRENDEROWANYCH. CRYPTOMATTE
04:49
IX.PODSUMOWANIE
-
1.ZAKOŃCZENIE I PODZIĘKOWANIE
01:00